Rapport #86: Amélioration des arbres

Dans Factorio 0.12, les arbres seront entièrement revu.
La différence principale est que les branches et les feuilles seront sur des couches séparées. Cela permettra de créer différents niveaux de feuillages pour un même arbre:


L'autre avantage est qu'il sera possible d'appliquer des filtres au feuillage uniquement, et ainsi obtenir différentes colorations pour les feuilles:


Cela permettra d'avoir beaucoups de combinaison possible pour chaque arbre. Il y a 8 familles d'arbres, ayant chacune une dizaine de variantes, en combinant tous les critères ont obtient un nombre énorme de variante (5120 précisement: 8 familles * 10 variantes * 16 couleurs * 4 niveaux de coloration).


Voici un premier aperçu du rendu possible avec ces changements :


Ce rendu n'est pas du tout définitif, le rouge est trop vif, l'équilibre des couleurs doit être amélioré.


Pourquoi ces changements ?

Outre l'avantage de diversifier les paysages, cela permettra d'adapter les paysages a l'environnement, plus précisement en fonction du niveau de polution.
Quand le niveau de pollution augmentera, la couleur des feuilles des arbres changera peut à peut, elle se ternira, puis si la polution continue d'augmenter les arbres commenceront à perdre leurs feuilles. C'est une première étape vers ce que l'équipe appelle la destruction de l'environnement qu'ils souhaitent créer dans le jeu.

Les animations de l'abbatage des arbres ont également était amélioré. Désormais l'arbre émet des particules de feuilles (de la couleur du feuillage) chaque fois que le joueur frappe l'arbre à coups de hache. Lorsque l'arbre est détruit (ou récolté) il laisse derrière lui une souche et différent type de particules de branchage. Cela est beaucoups moins gourmand en ressource pour la carte graphique, mais avec un rendu bien meilleur que l'animation actuelle d'un arbre qui tombe. Cela renforce donc encore un peu l'immersion dans le jeu.
Posté par Tronics, le 16/05/2015 à 1:46.Source
Dernière modification par Tronics le 16/05/2015 à 2:36.
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