Recherche Factorio

Recherche de batiments, d'objets et d'outils Factorio


La recherche se fait sur tous les elements du jeu (Technologies, Batiements, Objets, etc.).
Vous pouvez effectuer votre recherche par ID, version, nom français ou nom anglais.
Nom Description

Technologie

ID : circuit-network

Réseau filaire

Circuit network

Le circuit filaire vous permet de mieux maîtriser les éléments dans votre usine en les connectant ensemble via des fils, et en leurs envoyant des signaux spéciaux pour modifier leur fonctionnement.
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Technologie

ID : concrete

Béton

Concrete


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Technologie

ID : character-logistic-trash-slots-1

1 Emplacements de déchargement logistique du joueur

Character logistic trash slots

Vous ajoute des emplacements de poubelle dans votre inventaire: Lorsque vous y placez des éléments, lorsque vous serez à proximité d'un hangar à robot des robots logistiques viendront vous débarrasser de vos poubelles pour les stoquer dans des coffres de stoquage logistique.
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Technologie

ID : character-logistic-trash-slots-2

2 Emplacements de déchargement logistique du joueur

Character logistic trash slots

Vous ajoute 5 nouveaux emplacements de poubelle dans votre inventaire: Lorsque vous y placez des éléments, lorsque vous serez à proximité d'un hangar à robot des robots logistiques viendront vous débarrasser de vos poubelles pour les stoquer dans des coffres de stoquage logistique.
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Technologie

ID : personal-roboport-equipment

Roboport personnel

Personal roboport

Déverrouille le roboport personnel, qui peut être inséré dans les armures modulaires.
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Ressource

ID : rocket-silo

Silo à fusée

Rocket silo

Voici votre but ultime: Jusqu'à la version 0.11 de factorio, votre but est de construire ce missile, puis de l'activer. Une fois activé, un décompte de 10min démarre. Il ne se passera rien pendant 10min. A la fin du décompte: vous avez gagné :) Si la difficulté n'est pas dans la construction ni dans l'activation du missile, la vraie difficulté réside dans son crafting: Le missile nécessite une quantité importante de ressource pour être construit, il faudra donc du temps, et une usine très développée pour terminer le jeu. À partir de la version 0.12, la fin change et vous devrez construire un vaisseau spacial.
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Ressource

ID : arithmetic-combinator

Calculateur

Arithmetic combinator

Le combinateur arithmetique permet de faire des opérations arithmétiques (+, -, *, /) sur les valeurs présentes sur les circuits fils vert/fils rouge qui entre dans le combinateur. La valeur de votre choix est ensuite renvoyé sur la sortie (ou plusieurs valeurs si vous utilisez un signal "Chaque"). Si les 2 entrées (fils vert et fils rouges) sont utilisé, leurs valeurs sont automatiquement additionnées par le combinateur, et vu comme une entrée unique.
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Ressource

ID : decider-combinator

Comparateur

Decider combinator

Le combinateur de décision permet de filtrer un signal en fonction de sa valeur, suivant une opération de comparaison (=, <, >) sur les valeurs présentes sur les circuits fils vert/fils rouge qui entre dans le combinateur. La valeur de votre choix est ensuite renvoyé sur la sortie. Si les 2 entrées (fils vert et fils rouges) sont utilisé, leurs valeurs sont automatiquement additionnées par le combinateur, et vu comme une entrée unique. Il est possible de traité l'ensemble des signaux d'entrée simultannement en utilisant les signaux spéciaux: N'importe quoi, Chaque et Tout en entrée et en sortie.
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Ressource

ID : constant-combinator

Émetteur de constante

Constant combinator

Le combinateur constant est le plus simple des combinateurs, il permet de créer des éléments (fixe) sur les circuits logistiques fils vert et/ou fils rouge qui entre dans le combinateur. Vous pouvez choisir jusqu'à 15 éléments distincts, avec leurs quantités associées, qui sont envoyé par le combinateur constant sur le circuit.
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Ressource

ID : rail-chain-signal

Signal ferroviaire chainé

Rail chain signal

La signalisation liée est une méthode de signalisation plus évolué que la signalisation ferroviaire classique. Contrairement à cette dernière, elle permet d'arrêter un train non pas quand le segment devant lui est occupé, mais lorsque n'importe quel segment avant la sortie est occupé (la sortie étant indiqué par un signal classique). Cela permet d'éviter que des trains ne stationnent sur des segments à double sens de circulation. Pour plus d'informations, consultez cet article d'explication.
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Ressource

ID : concrete

Béton

Concrete

Le béton est un sol personnalisé, il permet de recouvrir le sol. Outre son aspect esthétique, le béton améliore la vitesse de déplacement, aussi bien à pied que en voiture.

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Ressource

ID : low-density-structure

Structure de faible densité

Low density structure

La structure de faible densité est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
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Ressource

ID : rocket-control-unit

Unité de contrôle de la fusée

Rocket control unit

L'unité de contrôle est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
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Ressource

ID : rocket-fuel

Carburant pour fusée

Rocket fuel

Le carburant pour fusée est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
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Ressource

ID : rocket-part

Partie de fusée

Rocket part

La partie de fusée n'est pas un objet en temps que tel, il est fabriqué et utilisé directement à l'interieur du silo de la fusée. Une fois que vous aurez produit 100 partie de la fusée, la fusée sera prête pour le lancement.
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Ressource

ID : satellite

Satellite

Satellite

Le satellite doit être fabriqué puis introduit dans la fusée avant son lancement pour terminer le jeu.
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Ressource

ID : explosive-cannon-shell

Obus explosif

Explosive cannon shell

Les obus explosifs sont les munitions pour les canons dans les tanks.
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Ressource

ID : personal-roboport-equipment

Roboport personnel

Personal roboport

Le roboport personnel vous permet de transporter avec vous des robots de constructions fonctionnels. Vous pouvez controller jusqu'à 10 robots par hangars transportable, pour en controller plus simultannement, augmentez le nombre de hangars de votre armure. De même, chaque hangar propose 2 slots de rechargement pour les robots. Ces robots peuvents aussi bien réparer les dégats si vous avez des kit de réparation sur vous, construire à partir d'un plan, ou détruire à l'aide d'un plan de destruction. Les robots peuvent agir dans un rayon de 30 autours du joueur. Si vous êtes dans une zone couverte par un réseau logistique, vos robots personnels seront prioritaires.
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Ressource

ID : signal-everything

Tout

Everything

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal a une valeur particulière en fonction de son utilisation:
  • Entrée du combinateur ou d'un actionneur: Utilisé en entrée d'un combinateur de décision ou d'un actionneur (pompe, lampe, etc.), ce signal signifie que tous les objets devront répondre à la condition pour que le résultat soit "Vrai". Cela est équivalent à l'opérateur booléen "ET".
  • Sortie d'un combinateur de décision: Il est possible d'utiliser ce signal en sortie d'un comparateur de décision. Dans ce cas, tous les éléménts d'entrés du comparateur sont répliqués en sortie si la condition d'entrée est validée.

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Ressource

ID : signal-anything

N'importe quoi

Anything

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal à une valeur particulière: il ne peut être utilisé que en tant que condition pour un actionneur (pompe, lampe, etc.) ou pour un combinateur de traitement du signal (combinateur arithmétique ou combinateur de décision). Ce signal signifie "N'importe quel signal": Si n'importe quel signal d'entré (n'importe quelle quantité de n'importe quel objet) répond à la condition, la condition sera vrai et l'actionneur s'activera. Cela est équivalent à l'opérateur booléen "OU".
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Ressource

ID : signal-each

Chaque

Each

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal ne peux être utilisé que dans les combinateurs de traitement du signal (combinateur arithmétique ou combinateur de décision), il a une valeur particulière en fonction de son utilisation:
  • Entrée du combinateur: Utilisé en entrée d'un combinateur, ce signal signifie que chaque objet/signal est traité de manière sépare. Pour un comparateur, tous les éléments d'entrés qui répondent à la conditions seront selectionné (et leur somme sera envoyé en sortie). Pour un calcul arythmétique, l'opération sera éffectué pour chaque éléments en entrée, et la somme total est envoyé sur la sortie.
  • Sortie d'un combinateur: Ce signal ne peut être utilisé en sortie d'un combinateur QUE si il est également utilisé en entrée. Dans ce cas, au lieu d'avoir en sortie un somme des valeurs, le combinateur envoie chaque élément individuellement (ceux qui répondent à la condition pour le comparateur, ou après l'opération arythmétique sur chacun pour les calculs).

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Ressource

ID : signal-red

Signal rouge

Red signal

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
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Ressource

ID : signal-green

Signal vert

Green signal

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
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Ressource

ID : signal-blue

Signal bleu

Blue signal

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
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Ressource

ID : signal-yellow

Signal jaune

Yellow signal

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-0

Signal 0

Signal 0

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-1

Signal 1

Signal 1

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-2

Signal 2

Signal 2

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-3

Signal 3

Signal 3

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-4

Signal 4

Signal 4

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-5

Signal 5

Signal 5

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-6

Signal de 6

Signal 6

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-7

Signal 7

Signal 7

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-8

Signal 8

Signal 8

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-9

Signal 9

Signal 9

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-A

Signal A

Signal A

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-B

Signal B

Signal B

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-C

Signal C

Signal C

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-D

Signal D

Signal D

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-E

Signal E

Signal E

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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Ressource

ID : signal-F

Signal F

Signal F

Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
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