Technologies factorio

Liste des technologies dans factorio

Vous pouvez cliquer sur les différentes technologies pour voir ses dépendances.

Armure

Armure de protection pour les joueurs

Armure légère
Cette armure vous protègera des attaques ennemis. C'est une armure de base, offrant une faible protection. Si vous souhaitez une meilleure protection, utilisez l'armure lourde.
Armure lourde
Cette armure vous protègera des attaques ennemis. C'est une armure simple, offrant une protection sans option supplémentaire. Si vous souhaitez ajouter des options à votre armure, utilisez l'armure modulaire.
Armure modulaire
Cette armure vous protègera des attaques ennemis. Elle permet l'insertion de modules complémentaires (boucliers, batteries, lasers portatifs, etc.). Vous disposez d'une grille de 5x5 pour disposer vos modules. Si vous souhaitez plus de place, utilisez une armure de puissance ou armure de puissance mk2. Cette armure ajoute automatiquement 10 slots dans l'inventaire du joueur qui la porte.
Armure de puissance
Cette armure est similaire à l'armure modulaire, mais elle vous propose une grille de module étendu de 7x7. Elle ajoute également 20 slots d'inventaire pour le joueur qui la porte.
Armure de puissance MK2
Cette armure est similaire à l'armure modulaire, mais elle vous propose une grille de module étendu de 10x10. Elle ajoute également 30 slots d'inventaire pour le joueur qui la porte.
Bouclier d'énergie
Fournit un bouclier d?énergie afin de protéger le joueur.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de bénéficier d'une protection (bouclier) supplémentaire de +50. Ce bouclier nécessite de l'électricité pour fonctionner.
Bouclier d'énergie MK2
Fournit un bouclier énergétique afin de protéger le joueur.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de bénéficier d'une protection (bouclier) supplémentaire de +150. Ce bouclier nécessite de l'électricité pour fonctionner.
Batterie
Stocke de l'énergie électrique pour les modules de l?équipement.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de stoquer de l'électricité pour alimenter les autres modules d'armures.
Batterie MK2
Accumule de l'énergie pour les modules d'armure.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de stoquer de l'électricité pour alimenter les autres modules d'armures.
Panneau solaire portatif
Fournit de l'énergie pour les modules d'armure.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de générer de l'électricité (le jour uniquement) pour alimenter les autres modules d'armures ou pour recharger vos batteries portatives.
Réacteur à fusion portatif
Fournit de l'énergie pour les modules de l'équipement.
Ce module se place dans les armures modulaires, il permet de générer une grande quantité d'électricité pour alimenter les autres modules d'armures (ou pour recharger vos batteries portatives).
Laser de défense personnel
Ce module se place dans les armures modulaires, il ajoute a votre armure un système d'auto-defense laser automatique, semblable au tourelles lasers. Le laser portatif attaque automatiquement les ennemis lorsqu'il se trouve a proximité.
Décharge électrique de défense
Ce module se place dans les armures modulaires, il ajoute a votre armure un système d'attaque de type décharge électrique. Pour l'activer, vous aurez besoin de sa télécommande.
Exosquelette
Augmente la vitesse de déplacement du joueur.
Ce module se place dans les armures modulaires, il vous permet de vous déplacer plus rapidement (+30% de vitesse). L'exosqulette nécessite de l'électricité pour fonctionner.
Vision de nuit
Permet au joueur de voir plus clair dans l'obscurité.
Ce module se place dans les armures modulaires, il vous permet de voir la nuit même dans l'obscurité totale. La vision nocturne s'active automatiquement lors de la tombé de la nuit, l'image devient verte à ce moment la, signe de l'activation de la vision nocturne. Ces lunettes nécessite de l'électricité pour fonctionner.
Roboport personnel
Permet aux robots de construction de travailler depuis le joueur.
Le roboport personnel vous permet de transporter avec vous des robots de constructions fonctionnels. Vous pouvez controller jusqu'à 10 robots par hangars transportable, pour en controller plus simultannement, augmentez le nombre de hangars de votre armure. De même, chaque hangar propose 2 slots de rechargement pour les robots. Ces robots peuvents aussi bien réparer les dégats si vous avez des kit de réparation sur vous, construire à partir d'un plan, ou détruire à l'aide d'un plan de destruction. Les robots peuvent agir dans un rayon de 30 autours du joueur. Si vous êtes dans une zone couverte par un réseau logistique, vos robots personnels seront prioritaires.

Outils

Outils pour récolter les ressources ou réparer les engins

Kit de réparation
Utilisé pour réparer les entités amies, en utilisant __CONTROL__build__ en le tenant en main.
Cet outil permet de réparer n'importe quel batiment ou véhicule dans le jeu. Pour l'utiliser, sélectionnez le kit dans votre inventaire, puis faites un click droit sur le batiment ou véhicule de votre choix. Les kits de réparation peuvent également être utilisé par les robots constructeurs pour la réparation automatique des batiments et véhicules, pour celà il suffit de fournit les kits de réparation dans les Hangars à robots.
Hache en fer
Augmente la vitesse de minage du joueur.
Cette pioche permet de récolter les ressources naturelles plus rapidement qu'à la main (mais moins rapidement qu'avec une pioche en acier). Pour aller encore plus vite, il est recommander d'utiliser une foreuse.
Hache en acier
Augmente la vitesse de minage du joueur.
Cette pioche d'acier permet de récolter les ressources naturelles plus rapidement qu'à la main ou qu'avec une pioche en fer. Pour aller encore plus vite, il est recommander d'utiliser une foreuse.

Armes

Armement, munitions et capsules

Tourelle mitrailleuse
La mitrailleuse automatique est, comme son nom l'indique une mitrailleuse qui se déclanche automatiquement lorsqu'un ennemi approche. C'est l'arme de défense de base, elle est puissante et vous permettra de bien protéger votre base en début de partie. Attention cependant, car cette mitrailleuse necessite d'être rechargée en munitions, car comme toutes armes, sans munitions elle cessera de fonctionner. Il est possible d'automatiser son rechargement via des bras robotisés.Il est possible d'augmenter la puissance de tir de ces mitrailleuses automatiques via les technologies de puissance de la tourelle.
Tourelle Laser
Lorsque la mitrailleuse automatique n'est plus assez efficace pour vous défendre, la tourelle laser prendra la relève avec brio. C'est une arme très efficace dans le jeu, encore plus efficace lorque vous les regroupez en nombre. La tourelle laser est simple d'utilisation puisqu'elle ne néccessite qu'une alimentation électrique pour fonctionner. Attention cependant: Si la consommation en veille des tourelles laser est réduite, elle est très gourmande en énergie lorsqu'elle tire ! La consommation d'une tourelle étant supérieure à la production de 5 turbines! Il est donc interressant de prévoir quelques accumulateurs pour alimenter vos lasers lors des phases de combat. Attention également: en cas de coupure de courant les lasers ne fonctionneront plus! Il peut donc être interressant de garder quelques mitrailleuses automatiques en parallèle pour éviter ce genre de situation.
Tourelle lance-flammes
Tire un jet de liquide brûlant sur les ennemies.
La tourelle lance flamme est une tourelle automatique extremement puissance, en particulier contre les grands groupes d'ennemis, puisqu'elle inflige des dégâts de zone de type Feu. Elle fonctionne à partir de pétrole, brut ou traité. Le pétrole brut est le carburant de base de cette tourelle, mais il est possible d'augmenter sa puissance en lui apportant du pétrole lourd (+5%), ou mieux de l'huile légère (+10%).
Silo à fusée
Utilisé pour construire et lancer une fusée, pour gagner la partie.
Voici votre but ultime: Jusqu'à la version 0.11 de factorio, votre but est de construire ce missile, puis de l'activer. Une fois activé, un décompte de 10min démarre. Il ne se passera rien pendant 10min. A la fin du décompte: vous avez gagné :) Si la difficulté n'est pas dans la construction ni dans l'activation du missile, la vraie difficulté réside dans son crafting: Le missile nécessite une quantité importante de ressource pour être construit, il faudra donc du temps, et une usine très développée pour terminer le jeu. À partir de la version 0.12, la fin change et vous devrez construire un vaisseau spacial.
Mine
Les mines sont une arme passive: cachez une mine sous terre, elle explosera lors du passage d'un ennemi. Si vous avez débloqué les robots de construction ils seront capable de remplacer automatiquement les mines explosés si un roboport se trouve à proximité.
Pistolet
Le pistolet est l'arme de base dans Factorio. Il sera indispensable en début de partie, mais à cause de sa cadence de tir relativement faible il ne suffira pas face aux créatures les plus dangeureuses.
Fusil d'assaut
Le fusil d'assaut est une arme automatique capable de tirer plus rapidement qu'un pistolet. Associer à des munitions perforantes, elle peut être une arme redoutable.
Lance-roquette
Le lance roquette est une arme de zone, capable d'atteindre plusieurs ennemie en même temps. Sa puissance dépendant beaucoups des types de roquettes que vous insérez dedant (roquette simple ou roquette explosive). Cette arme offre une grande portée, mais avec une cadense de tir très faible.
Lance-flamme
Le lance flamme est une arme de zone de courte portée. D'une efficacité limité, il est plus efficace pour abbattre les forêts que pour tuer des ennemis. Vous aurez besoin de combustible pour alimenter votre lance-flamme.
Munitions pour lance-flammes
Ce liquide alimente le lance flamme.
Roquette
Cette munition s'insère dans le lance-roquette. Elle inflige 60 point de dommages de type explosion.
Roquette explosive
Cette munition s'insère dans le lance-roquette. Elle inflige 40 points de dommage de type explosion sur une zone de 6,50m .
Chargeur
Cette munition s'insère dans le pistolet, dans la mitrailleuse ou dans les mitrailleuses automatiques. Elle inflige 2 points de dommage physique par tir. Vous pouvez aussi utiliser les munitions perforantes qui sont plus efficace.
Chargeur de munitions perforantes
Cette munition s'insère dans le pistolet, dans la mitrailleuse ou dans les mitrailleuses automatiques. C'est la munition la plus performantes pour ces armes, elle inflige 5 points de dommage physique par tir.
Fusil à pompe
Le fusil à pompe est une arme capable d'infliger des dégats de zones sur une courte portée. C'est une arme puissante, en particulier lorsqu'elle est associé à des munitions perforantes.
Fusil à pompe de combat
Le fusil de combat est une arme similaire au fusil à pompe, mais il est capable de tirer à une cadence bien plus rapide.
Cartouches
Cette munition s'insère dans le fusil ou le fusil de combat. Vous pouvez aussi utiliser les munitions perforantes qui sont plus efficace.
Cartouches perforantes
Cette munition s'insère dans le fusil ou le fusil de combat. C'est la munition la plus performantes pour ces armes.
Canon électrique
Ce canon électrique est une arme puissante projetant un rayon électrique en ligne droite. Sa puissance assomera le joueur pendant 3 secondes après chaque utilisation, ce qui l'empêchera de tirer à nouveau, mais aussi le ralentira dans ses déplacements. Cette arme n'est pas disponible normallement en jeu, elle n'est disponible que via des cheats ou dans des scènarios. Pour avoir cette arme dans le jeu, tapez la commande suivante en jeu:
/c game.player.insert({name = "railgun", count = 1})
Fléchettes pour canon électrique
Ces munitions sont utilisé par le canon électrique ne peuvent pas être crafté dans le jeu normal. Elles ne sont disponible que via des cheats ou dans des scènarios. Pour avoir ces munitions dans le jeu, tapez la commande suivante en jeu:
/c game.player.insert({name = "railgun-dart", count = 100})
Capsule de robot mitrailleur
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), un (ou plusieur) robots de defense apparaissent. Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots reste en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 45s, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement.
Capsule de robot distracteur
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), 3 robots destructeurs apparaissent (Dans la limite de votre technologie). Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots restent en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 30s, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement.
Capsule de robot destructeur
Lorsque cette capsule est lancé (click droit près du joueur), 5 robots destructeurs apparaissent (Dans la limite de votre technologie). Ces robots (des drones volants) suivent en permanence le joueur, et attaque tout ennemis qui se trouverai à proximité. Les robots reste en permanence près du joueurs, jusqu'à leur destruction. Ces robots ont une durée de vie maximum de 2min, passé ce delais ils s'auto-détruisent automatiquement.
Capsule de poison
Lancez cette capsule sur vos ennemis pour les empoisonner pendant 20 secondes sur une zone de 11 x 11 (fonctionne sur les arbres égalements).
Capsule de ralentissement
Réduit la vitesse de déplacement des unités affectées.
Lancez cette capsule sur vos ennemis pour les ralentir pendant quelques instants.
Grenade
Lancez une grenade sur vos ennemis pour leur infligé des dégats de zone.
Grenade à fragmentation
Lancez une cluster grenade sur vos ennemis, en explosant elle liberrera 7 grenades qui infligeront des dégats de zone.
Commande de la décharge électrique
Cette arme commande le déclanchement de la décharge électrique modulaire de votre armure. Pour cela, faite un click droit n'importe ou lorsque des enemis sont à proximité.
Obus
Les obus sont les munitions pour les canons dans les tanks.
Canon du tank
Le canon du tank est une arme fixe présent uniquement dans les tanks. Elle n'est capable de tirer que des obus et des obus explosifs. Elle est fixe est présent dès la construction du tank, elle n'est donc pas craftable. Il est cependant possible de l'obtenir dans l'inventaire via la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "tank-cannon", count = 1})
Une fois dans l'inventaire, l'arme est utilisable comme n'importe quel arme, il suffit de la placer dans votre barre d'armement, et de la charger avec des obus ou des obus explosifs.
Obus explosif
Les obus explosifs sont les munitions pour les canons dans les tanks.

Robotique

Les robots volants sont capable d'automatiser la plupart des taches courantes, tel que la gestion des ressources ou la construction

Robot logistique
Transporte des objets entre les coffres logistiques.
Les robots logistiques sont des drones volants capables de déplacer les objets entre les coffres logistiques. Les robots ne fonctionnent que dans un rayon d'action limité entourant les roboports (rayon de 50x50). Ils utilisent les roboports pour se recharger lorsque leurs batteries sont vide. De base, chaque robot ne transporte qu'un objet à la fois, mais il est possible d'augmenter la taille des cargaisons grâce aux technologies d'amélioration de la taille des cargaisons des robots. Il est également possible d'augmenter leur vitesse grâce aux technologies d'amélioration de la vitesse des robots.
Robot de construction
Construit et répare automatiquement les entités amies.
Les robots de construction sont des drones volants capables de construire mais aussi de détruire des batiments sur demande. Comme pour les robots logistiques, ces robots ne fonctionnent que dans un rayon d'action limité entourant les roboports (rayon de 100x100). Ils utilisent les roboports pour se recharger lorsque leurs batteries sont vide. Il y a plusieurs manières de gérer les robots de construction.

En mode destruction, il vous faudra un Plannificateur de déconstruction pour sélectionner l'ensemble des élements à ramasser. Tous les élements seront alors marqué d'une croix rouge, et si ils se trouvent dans une zone couverte par un roboport, un robot de construction viendra le supprimer. Les batiments supprimés sont ensuite ramené par les robots dans des coffres de stockage logistique (jaune). Cette technique est particulièrement pratique pour rammasser les arbres présent sur la map, les robots étant bien plus rapide que votre pioche.

En mode construction, il vous faudra créer des patrons de construction afin que les robots construises les batiments dans ces emplacements. Il est possible de créer un patron de construction si vous avez dans votre inventaire un objet, faire un SHIFT+Click pour placer un patron et non l'objet lui même. Si le patron est dans une zone couverte par un robopot, et que le batiement est disponible dans un coffres de stockage logistique (jaune), alors un robot de construction viendra le placer. L'autre solution est d'utiliser un Plan de construction: avec votre plan vierge, sélectionner une zone à reproduire, cela sauvegardera le plan de cette zone sur votre plan. Vous pouvez ensuite la reproduire sous forme de patron a l'infinir grace au robot qui feront le travail a votre place. Cela est pratique pour certaines constructions répétitives telles que des centrales électriques solaires par exemple.

Les robots de construction sont également capable de réparer les batiments abimés. Pour cela il vous faudra placé dans les roboport des kits de réparation, les robots s'en serviront pour réparer les batiements endommagés. Si un batiment est détruit avant d'avoir pu être réparé, un patron de construction prendra automatiquement sa place pendant quelque minute. Si ce batiement est disponible dans votre réseau logistique, le robot de construction remplacera automatiquement le batiement.
Coffre d'approvisionnement logistique actif
Envoie son contenu au réseau logistique.
Ce coffre (violet) est similaire aux coffres intelligents, mais en plus son contenu appartient au réseau logistique robotique, c'est à dire que tout son contenu est vu par le réseau convert par les roboports a proximité.
Particularité de ce coffre dans le réseau logistique: tout objet qui est déposé dans ce coffre sera immédiatement récupérer par un robot logistique, puis transporter vers un coffre de stockage logistique (jaune).
Coffre d'approvisionnement logistique passif
Stocke du contenu pour le réseau logistique.
Ce coffre (rouge) est similaire aux coffres intelligents, mais en plus son contenu appartient au réseau logistique robotique, c'est à dire que tout son contenu est vu par le réseau convert par les roboports a proximité.
Particularité de ce coffre dans le réseau logistique: tout objet qui est déposé dans ce coffre sera immédiatement disponible dans le réseau logistique. Si un approvisionnaire logistique (blue) ou un robot de construction a besoin de cet objet, il viendra se servir dans ce coffre.
Coffre de stockage logistique
Stockage à long terme pour le réseau logistique.
Ce coffre (jaune) est similaire aux coffres intelligents, mais en plus son contenu appartient au réseau logistique robotique, c'est à dire que tout son contenu est vu par le réseau convert par les roboports a proximité.
Particularité de ce coffre dans le réseau logistique: tout objet qui est déposé dans ce coffre sera immédiatement disponible dans le réseau logistique. Bien que son rôle semble similaire à l'approvisionneur passif (rouge), le coffre de stockage logistique a toujours la priorité lorsqu'un robot à le choix. Ce coffre sert également à recevoir tous les objets placés dans les approvisionneurs actifs (violet). Enfin, c'est dans ce coffre que les robots de construction viendront placer les ressources récoltées.
Coffre de demandes logistique
Récupère les objets demandés dans le réseau logistique.
Ce coffre (bleu) est similaire aux coffres intelligents, mais en plus il est capable de voir le contenu appartenant au réseau logistique robotique. Contrairement aux autres coffres logistique, ce coffre ne partage pas son contenu avec le réseau logistique.
Particularité de ce coffre dans le réseau logistique: ce coffre permet de récupérer des ressources depuis le réseaux logistique. Choisit la liste des objets et leur quantité, les robots logistique se chargeront d'aller récuperer ces ressources dans les coffres de stoquage logistique (jaune) et les apprivisionneur passif (rouge) afin de remplir la quantité d'objet sélectionné.
Roboport
Le roboport sert de lieu de stoquage de vos robots: c'est ici que viendront se stoquer vos robots lorsqu'ils ne sont pas au travail. C'est également ici qu'il faudra déposer les robots pour qu'ils entre en action. Le roboport peut contenir 2 types de robots: les robots logistiques et les robots de constructions. Les robots ne peuvent agir que dans une zone limité autour du roboport: dans une zone de 50x50 pour les robots logistiques, et dans une zone de 100x100 pour les robots de constructions. Si 2 roboport sont proche l'un de l'autre (moins de 50), ils seront interconnecté et feront parti d'un même réseau logistique. Les robtos pourront ainsi passer librement d'un roboport à l'autre, et pourront couvrir une plus grande distance. Le roboport sert également de point de rechargement pour les robots. Jusqu'à 4 robots peuvent être rechargé simultannement.
Plan
Enregistre des plans en vue d'en automatiser une construction ultérieure.
Le plan de construction permet de copier/coller des constructions pour demander à vos robot de construction de les reproduire à 'identique. Pour cela utilisez un plan vierge, puis sélectionnez une zone de votre usines. Choisissez une icone, votre plan est maintenant enregistré! Réutilisez le maintenant sur une zone vierge: Cela créer un patron de construction. Si ce patron est dans la zone de construction d'un roboport, et si les matériaux sont disponible dans votre réseau logistique, alors les robots vont assembler automatiquement votre patron. Comme pour n'importe quel objet, il est possible de faire une rotation de votre plan avec la touche 'R'. Il est possible d'éffacer un plan de construction via un click droit dessus, cela vous coutera un circuit électronique.
Planificateur de déconstruction
Marque les éléments pour déconstruction, via les robots de construction.
Le plan de destruction permet de sélectionner les batiments à détruire, pour que vos robot de construction puisse le faire de manière automatique. Cela fonctionne également avec les arbres. Voir la fiche des robot de construction pour plus d'information sur la marche à suivre.
Livre de plans
Le livre de plans permet de stoquer jusqu'à 31 plans de construction dans un seul slot de votre inventaire. Un des slots de ce livre permet d'utiliser le livre de plans en tant que plans de construction: c'est le plan qui est dans ce slot spécial du livre qui sera alors utiliser comme plan de construction. Le livre de plans ne permet pas de stocker un planificateur de déconstruction.

Logistique

Appareil pour la gestion et le déplacement des ressources

Convoyeur
Le tapis roulant est l'outil logistique de base, il permet de déplacer des items automatiquement. Pour cela il suffit de poser un objet dessus pour qu'il suive le déplacement du tapis. Le tapis est divisé en 2 cotés, il est possible de déposer des items soit à gauche du tapis, soit à droite. Si l'on pose un objet au milieu, il sera automatiquement rabattu sur un coté. Les bras robotisés déposent toujours les objets sur le coté le plus éloigné de leur base. A l'inverse, lorsque les 2 cotés d'un tapis sont pleins, le bras prendra de préférence l'objet le moins éloigné.
Convoyeur rapide
Le tapis roulant rapide a un fonctionnement similaire au tapis roulant classique, mais il se déplace à une vitesse supérieure, ce qui lui permet de transporter plus d'objet dans un même intervale de temps.
Convoyeur express
Le tapis roulant express a un fonctionnement similaire au tapis roulant rapide, mais il se déplace à une vitesse encore supérieure, ce qui lui permet de transporter plus d'objet dans un même intervale de temps. Ce tapis roulant est tellement rapide que les bras robotisés de base ne pourront plus ramasser les objets qui passent dessus, il est trop lent. Il est donc obligatoire d'utiliser au minimum un bras rapide sur ces tapis.
Convoyeur souterrain
Le tapis roulant souterrain permet de faire circuler des objets présents de manière souterraine. Cela est utilisé pour permettre le croisement de plusieurs tapis, ou le passage d'un tapis sous une construction (sous un mur ou des rails par exemple). Le tapis souterrain se déplace à la même vitesse et a les mêmes capacités que le tapis roulant.
Convoyeur souterrain rapide
Le tapis souterrain rapide a un fonctionnement similaire au tapis souterrain, mais à une vitesse supérieure. Il a les mêmes caractéristiques (vitesse et capacité) que le tapis rapide.
Convoyeur souterrain express
Le tapis souterrain rapide à un fonctionnement similaire au tapis souterrain rapide, mais à une vitesse encore supérieure. Il a les mêmes caractéristiques (vitesse et capacité) que le tapis express.
Répartiteur
Divise le chargement des convoyeurs entrants 1:1
Les répartiteurs permettent de répartir équitablement les objets sur un tapis roulant vers 2 autres tapis roulant. Les répartiteurs peuvents être utilisés de plusieurs façons:
  • 1 entrée / 2 sortie: Les ressources qui entre dans le répartiteur sont alternativement envoyé sur l'une ou l'autre des 2 sorties. Les ressources reste du même coté du tapis en sortie du répartiteur. Si une sortie est pleine, toutes les ressources sortent du coté libre.
  • 2 entrée / 1 sortie: Les ressources entrantes sont fusionnées sur un unique tapis de sortie, en prenant de manière équitable les ressources sur chacun des entrées. Si une entrée est vide, le répartiteur prendra alors les ressources sur l'autre entrée. Si la sortie est saturé, les 2 entrées sont bloqué.
  • 2 entrée / 2 sortie: Il est aussi possible de faire un mix des 2 précédente utilisation, avec 2 entrées et 2 sorties. Dans ce cas les ressources entrante sont équitablement répartie sur les sorties même si elle ne sont équitablement répartie en entrée. Vous serez ainsi assuré d'avoir toujours des ressources sur les 2 sorties. Cela est également utile pour transporter de grosses quantités de ressources via 2 tapis parrallèles, en repartissant les ressources sur les 2 tapis.
Répartiteur rapide
Divise la charge d'un tapis roulant à 1:1
Le répartiteur rapide a une fonctionnement similmaire au répartiteur, mais il est plus rapide. Il est adapté à la vitesse des tapis roulants rapides.
Répartiteur express
Répartit équitablement le chargement des convoyeurs
Le répartiteur express a une fonctionnement similmaire au répartiteur, mais il est plus beaucoups plus rapide. Il est adapté à la vitesse des tapis roulants rapides.
Bras robotisé thermique
Brûle du combustible pour opérer.
Le bras thermique est un bras robotisé capable de déplacer des objets entre 2 emplacements (depuis une foreuse, un tapis roulant, une usine d'assemblage, un coffre, un wagon, etc.). Parmi tous les bras robotisés disponibles, le bras thermique est le plus lent et pourtant celui qui consomme le plus d'énergie, mais il est également le seul ne neccéssitant pas d'électricité pour fonctionner, il est donc principalement utile en début de partie. Les bras peuvent gagner en efficacité via les technologies qui augmentent le nombre d'objets déplacés.
Bras robotisé
Le bras robotisé a un fonctionnement similaire au bras thermique, mais il est plus rapide et il consomme beaucoup moins d'énergie. D'autre part, comme tous les autres bras performant, le bras robotisé fonctionne à l'électricité. Le bras robotisé est trop lent pour prendre des objets sur les tapis express, il faudra au minimum un bras rapide dans ce cas précis.
Bras robotisé long
Le bras long a un fonctionnement similaire au bras robotisé, mais il est capable de prendre et poser des objets sur de plus longues distances alors que les autres bras robotisés prennent et déposent les objets sur 1 case de distance, le bras long prend et dépose les objets à 2 case de distance. Associé aux autres bras, il est possible grâce aux bras longs d'accéder à 2 tapis roulant différents pour une même machine d'assemblage.
Bras robotisé rapide
Le bras rapide a un fonctionnement similaire au bras robotisé, mais il est plus rapide . En contrepartie, il consomme égalemnent plus d'électricité.
Bras robotisé de triage
Permet de filtrer les éléments.
Les bras de triage déplacent des objets comme les bras normaux, mais permettent en plus de sélectionner le type d'objet voulu. 5 filtres sont disponible, permettant de ne sélectionner que 5 types d'objets maximum. Si aucune filtre n'est définit, le bras ne déplace aucun objet. Les bras de triage ont été supprimé de factorio dans la version 0.7.0, ils ont été remplacé par les bras inteligent qui ont eut le même système de filtrage. Depuis la suppression des bras intelligents dans la version 0.13.0, les bras filtrant sont de retour dans le jeu, avec une couleur plus violacé (les anciens étant plus rose).
Bras robotisé haute capacité
Le bras de haute capacité permet de déplacer plusieurs objects à la fois. Leur capacité peut être augmenté en recherché les technologies de capacité des bras robotisés.
Bras robotisé haute capacité filtrable
Permet de filtrer des éléments.
Le bras de haute capacité filtrable allie les avantages des bras filtrants avec ceux des bras hautes capacités: ils peuvent filtrer les objets en prenant un grand nombre simultannement. Son fonctionnement est similaire à ces 2 autres bras, à la différence qu'il ne peut filtrer qu'un seul type d'objet.
Bras robotisé intelligent
Peut filtrer les objets. Peut être connecté au réseau de circuit.
[SUPPRIMÉ] Le bras inteligent rapide a un fonctionnement similaire au bras rapide, mais avec la possibilité de filtrer les objets ramassés. 2 modes de filtrage sont possible: le filtrage par objet, le bras ne prendra que les objets que vous aurez choisit (5 choix maximum par bras). Ce fonctionnement est similaire aux bras filtrés. Les bras intelligent peuvent également résoudre des conditions mathématiques en fonction des stocks disponibles dans les réseaux logistiques (réseau fil vert, réseau fil rouge, ou réseau des robots logistiques). Exemple: Il est possible de programmer le bras intelligent pour qu'il ne soit actif que s'il y a moins de 5 objets dans le réseau fil vert ET plus de 20 objets dans le réseau logistique. Les bras intelligents ont été supprimés de factorio dans la version 0.13, puisque désormais tous les bras peuvent être connecté à un réseau logistique, après avoir recherché la technologie Réseau filaire ou Robotique logistique.
Chargeur
Le chargeur permet de vider très rapidement un coffre pour y déposer son contenu sur un tapis roulant. Le chargeur n'existe pas officiellement dans le jeu, ce fut un test réalisé par Kovarex, test finallement abandonné, remplacé par les bras hautes capacités. Pourtant cet objet existe aujourd'hui toujours dans le jeu, bien que non disponible sans cheat. Pour obtenir un chargeur, il suffit de taper la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "loader", count = 1})
Chargeur rapide
Le chargeur rapide permet de vider très rapidement un coffre pour y déposer son contenu sur un tapis roulant rapide. Le chargeur n'existe pas officiellement dans le jeu, ce fut un test réalisé par Kovarex, test finallement abandonné, remplacé par les bras hautes capacités. Pourtant cet objet existe aujourd'hui toujours dans le jeu, bien que non disponible sans cheat. Pour obtenir un chargeur rapide, il suffit de taper la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "fast-loader", count = 1})
Chargeur express
Le chargeur express permet de vider très rapidement un coffre pour y déposer son contenu sur un tapis roulant express. Le chargeur n'existe pas officiellement dans le jeu, ce fut un test réalisé par Kovarex, test finallement abandonné, remplacé par les bras hautes capacités. Pourtant cet objet existe aujourd'hui toujours dans le jeu, bien que non disponible sans cheat. Pour obtenir un chargeur express, il suffit de taper la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "express-loader", count = 1})
Coffre en bois
Le coffre en bois permet de stoquer des stacks d'objets. Il peut être utiliser pour vider l'inventaire du joueur, pour servir de stoquage d'un matériaux de base en vu de l'approvisionnement d'une machine, ou au contraire pour récupérer un objet fini après sa fabrication dans l'usine. Les coffres en bois sont les plus petits coffres du jeu, avec seulement 16 stacks de capacité maximale. La capacité peut être réduite en cliquant sur la croix rouge (visible à la fin des slots de stockage).
Coffre en fer
Le coffre en fer à un fonctionnement similaire aux coffres en bois, mais avec une capacité supérieur (le double).
Coffre en acier
Le coffre en acier à un fonctionnement similaire aux coffres en bois, mais avec une capacité supérieur (le triple).
Coffre intelligent
[SUPPRIMÉ] Les coffres intelligents sont similaires aux coffres en acier, à la différence qu'ils sont capables d'être connecté à un réseau logistique filaire (réseau fil vert ou réseau fil rouge). Pour connecter un coffre à un réseau logistique filaire, il faut relier le coffre via un fil (rouge ou vert) jusqu'au poteau électrique le plus proche. Lorsqu'un coffre intelligent est relié à un réseau logistique, tout le contenu du coffre fait partie de l'inventaire du réseau logistique. Les coffres intelligents ont été supprimé de factorio dans la version 0.13, puisque désormais tous les coffres peuvent être connecté à un réseau logistique après avoir recherché la technologie Réseau filaire.
Calculateur
Permet de faire des opérations arithmétiques sur les signaux du réseau filaire.
Le combinateur arithmetique permet de faire des opérations arithmétiques (+, -, *, /) sur les valeurs présentes sur les circuits fils vert/fils rouge qui entre dans le combinateur. La valeur de votre choix est ensuite renvoyé sur la sortie (ou plusieurs valeurs si vous utilisez un signal "Chaque"). Si les 2 entrées (fils vert et fils rouges) sont utilisé, leurs valeurs sont automatiquement additionnées par le combinateur, et vu comme une entrée unique.
Comparateur
Compare les signaux du réseau filaire.
Le combinateur de décision permet de filtrer un signal en fonction de sa valeur, suivant une opération de comparaison (=, <, >) sur les valeurs présentes sur les circuits fils vert/fils rouge qui entre dans le combinateur. La valeur de votre choix est ensuite renvoyé sur la sortie. Si les 2 entrées (fils vert et fils rouges) sont utilisé, leurs valeurs sont automatiquement additionnées par le combinateur, et vu comme une entrée unique. Il est possible de traité l'ensemble des signaux d'entrée simultannement en utilisant les signaux spéciaux: N'importe quoi, Chaque et Tout en entrée et en sortie.
Émetteur de constante
Le combinateur constant est le plus simple des combinateurs, il permet de créer des éléments (fixe) sur les circuits logistiques fils vert et/ou fils rouge qui entre dans le combinateur. Vous pouvez choisir jusqu'à 15 éléments distincts, avec leurs quantités associées, qui sont envoyé par le combinateur constant sur le circuit.

Transport

Véhicules pour le transport humain et matériel

Voiture
Entrer dans la voiture à l?aide de __CONTROL__toggle-driving__.
La voiture vous permet de vous déplacer à grande vitesse (jusqu'à 100km/h) sur de longues distances. Elle devient indispensable lorsque vous partez explorer votre monde. Elle nécessite un apport en combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner. La voiture est également un bon moyen pour déplacer des ressources, puisqu'elle peut contenir jusqu'à 80 stacks d'objets dans son coffre. Attention, la voiture est fragile, et elle s'abimera vite en cas d'impact contre des rocher ou des arbres. Il faudra dans ces cas la réparer rapidement à l'aide d'un kit de réparation.
Tank
Entrer dans le tank à l?aide de __CONTROL__toggle-driving__.
Les Tanks sont des véhicules blindés possédant sur leur chassis une tourelle avec un cannon puissant et une mitrailleuse. Les tanks se déplacent lentement, mais ils sont capable d'écraser les arbres sur leur passage en ne subissant que peut de dégat. Leur consommation de carburant est importante: 600 kW, soit 4 fois plus qu'une voiture et autant qu'un train, pour compenser les tanks ont 2 stacks d'emplacement de carburant. Au combat les tanks sont redoudable, ils sont capable de tir rapide grace à la mitrailleuse, ou de tir d'obus grâce à leur cannon. Comme les voitures, les tanks sont de bon moyen de transport de marchandise: leur coffre permet le transport de 80 stacks d'objets ! Dernière différence avec les voitures, grâce à leurs chenilles les tanks sont capable de faire des demi tour sur place. Cette particularité implique l'invertion de leur commande de direction en marche arrière par rapport à celui d'une voiture.
Rail droit
Les rails droits permettent aux trains d'avancer en ligne droite.
Vestiges de rail droit
Lorsqu'un rail droit est détruit par un ennemi, il est remplacé par un rail droit cassé. Si un roboport est présent a proximité, et que des robot de construction et des rails droits sont disponible, alors le rail sera automatiquement réparé.
Rail incurvé
Les rails courbés permettent aux trains de faire un virage à 45°. Bien que toujours présent dans le jeu, il n'est plus possible de crafter ces rails courbés depuis la version 0.13 de Factorio, le système de création de voie de chemin de fer créant automatiquement un rail courbé à partir de 4 rails droits.
Vestiges de rail incurvé
Lorsqu'un rail courbé est détruit par un ennemi, il est remplacé par un rail courbé cassé. Si un roboport est présent a proximité, et que des robot de construction et des rails courbés sont disponible, alors le rail sera automatiquement réparé.
Locomotive à vapeur
Conduit automatiquement selon son planning et tire les wagons de fret. Vous pouvez entrer dans le train avec __CONTROL__toggle-driving__, ou ouvrir le menu du train avec __CONTROL__build__.
Les locomotives sont des véhicules capables de se déplacer automatiquement le long des rails. Elles sont capables de tirer plusieurs wagons à des vitesses supérieurs à 100 km/h. Plus le nombre de wagons est important, moins la vitesse est élevé. Pour compenser le point des wagons, il est possible de mettre plusieurs locomotives. Les locomotives peuvent être piloter manuellement, pour cela entré dans le train et avancé ou reculez le long des rails. En mode automatique les trains ne peuvent que avancer. Si vous souhaitez qu'un train recule en mode automatique, il faudra placer une locomotive dans chaque sens de déplacement. Pour qu'un train se déplace en mode automatique, définisez une liste de gare, avec un temps de stationnement dans chaque gare. Le train cherchera alors le plus cours chemin pour rejoindre la prochaine gare, et s'y rendra tout seul. Si vous avez plusieurs trains sur un même réseau féré, placez des feux de signalisation et des signalisations liées afin d'éviter tout risque de colisions. Les trains ont besoin de combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner.
Wagon de marchandises
Les wagons s'accrochent aux locomotives pour permettre d'y stoquer des objets. Il est possible de mettre plusieurs wagons pour chaque locomotive, mais l'ajout de ce poid ralentira le train.
Arrêt de train
Destinations pour les trains automatisés.
L'arrêt de train permet de nommé un lieu sur un réseau de ferré. Il est possible de personnalisé le nom de l'arrêt. Pour qu'un train s'arrête à cette arrêt, faire un click droit sur le train, choisissez l'arret dans la liste du bas, puis validez. L'arrêt doit toujours être placé sur la droite du train, il ne fonctionne donc que dans un seul sens de circulation. L'arrêt de train ne doit pas être confudu avec la signalisation ferroviaire qui n'a qu'un role de gestion automatique du trafic.
Signal ferroviaire
Divise les voies en tronçons, permettant à plusieurs trains de rouler sur le même réseau.
La signalisation ferroviaire permet de gérer de manière automatique le traffic sur les chemins de fer. La signalisation doit être placé sur la droite du sens de déplacement. Sur les voix a double sens de circulation, il faudra donc des signalisations distincts pour les 2 sens. Fonctionnement: Le feu est au vert si aucun train n'est présent entre le signal et le signal suivant dans le sens de circulation de la voie (ou jusqu'à la fin de la voie s'il n'y a pas d'autre signal). Lorsqu'un train est à l'approche, le feu passe au jaune, et la portion devant le signal est considéré comme occupé: s'il y a d'autre feu pour la même portion de voie, ils passeront au rouge. Quand le feu est rouge, les trains s'arrêtent. Si vous positionnez correctement vos feux, les colisions entre train devraient être impossible.
Astuce: il est plus facile de gérer des chemins de fer a sens unique que à double sens de circulation.
Astuce 2: faire des doublement de voie pour les arrêts de train (en mettant des signalisations en début et fin d'arrêt), de cette manière les trains qui suivent pourront dépasser le train à l'arrêt dans la gare.
Astuce 3: Depuis la version 0.12 de Factorio, il est possible de créer des signalisations plus évolué à l'aide de la signalisation liée.
Signal ferroviaire chainé
Lit les prochains feux sur le chemin du train pour permettre un meilleur contrôle.
La signalisation liée est une méthode de signalisation plus évolué que la signalisation ferroviaire classique. Contrairement à cette dernière, elle permet d'arrêter un train non pas quand le segment devant lui est occupé, mais lorsque n'importe quel segment avant la sortie est occupé (la sortie étant indiqué par un signal classique). Cela permet d'éviter que des trains ne stationnent sur des segments à double sens de circulation. Pour plus d'informations, consultez cet article d'explication.

Assemblage

Batiment d'assemblage pour crafter automatiquement

Four en pierre
Le four de pierre permet de cuire certains minerais (fer, cuivre, pierre) et matériaux pour en produire de nouveaux. Le four de pierre est le four de base, peu performant, nécessitant un apport en combustible (charbon, bois) pour fonctionner.
Four en acier
Le four d'acier permet de cuire certains minerais (fer, cuivre, pierre) et matériaux pour en produire de nouveaux. Le four d'acier est un four performant, mais il nécessite un apport en combustible (charbon, bois) pour fonctionner.
Four électrique
Le four électrique permet de cuire certains minerais (fer, cuivre, pierre) et matériaux pour en produire de nouveaux. Le four électrique est aussi performant que le four en acier, mais il peut être amélioré en y ajoutant des modules d'amélioration. Il est le seul four ne nécessitant pas un apport en combustible pour fonctionner.
Foreuse thermique
La foreuse thermique est la foreuse de base qui vous permet d'automatiser le minage des ressources. Cela est plus rapide que de récolter les ressources manuellement ou à la pioche, et a l'avantage d'être automatique. Cette foreuse est capable de récolter automatiquement toutes les ressources dans une zone de 2x2 (au dessus d'elle même). Cependant les foreuses thermiques ont besoin de combustible (charbon, bois, etc.) pour fonctionner.
Foreuse électrique
La foreuse électrique est la foreuse qui vous servira pendant toute la partie, elle est capable de récolter efficacement les minerais de manière automatisée. Elle est plus efficace que la foreuse thermique mais consomme beaucoup moins d'énergie. De plus, son alimentation électrique simplifie son utilisation. Cette foreuse est capable de récolter automatiquement toutes les ressources dans une zone de 5x5 (toute la zone de 3x3 de la foreuse + 1 de marge tout autour). Il est possible d'augmenter ses performances via l'ajout de modules d'amélioration.
Machine d'assemblage
Permet d'assembler des objets nécessitant 2 ingrédients au plus.
L'usine d'assemblage permet d'automatiser les craftings en assemblant les ingrédients de base. Vous pouvez utilisez des bras robotiser pour charger l'usine avec ses ingrédients. L'usine de niveau 1 est peut performante, elle est relativement lente, et ne permet d'assemble que 2 ingrédients. Contrairement aux usines de niveau 2 et 3, cette usine n'accepte pas de modules d'amélioration.
Machine d'assemblage rapide
Permet d'assembler des objets nécessitant 4 ingrédients au plus.
L'usine d'assemblage de niveau 2 à un fonctionnement similaire à l'usine d'assemblage de niveau 1, mais elle est plus performante et moins poluante. Elle est capable d'assembler jusqu'à 4 ingrédients par crafting. L'usine de niveau 2 permet également d'utiliser un fluide comme ingrédient de crafting. Il est possible d'augmenter ses performances grâce à 2 emplacements pour des modules d'amélioration.
Machine d'assemblage très rapide
Permet d'assembler des objets nécessitant 6 ingrédients au plus.
L'usine d'assemblage de niveau 3 à un fonctionnement similaire à l'usine d'assemblage de niveau 2, mais elle est plus efficace. Elle est capable d'assembler un nombre illimité d'ingrédients par crafting. Il est possible d'augmenter ses performances grâce à 4 emplacements pour des modules d'amélioration.
Raffinerie
La raffinerie transforme le pétrole brut en ses différents dérivés exploitables par l'usine de produit chimique.
Usine de produits chimiques
L'usine chimique permet la fabrication et la transformation de fluides (liquides ou gazeux).

Fluide

Liquide et Gaz

Pompe côtière
Pompe un liquide d'une étendue d'eau.
La pompe cotière permet de pomper l'eau dans les lacs pour les envoyer dans les tuyaux.
Petite pompe
La pompe est capable de pompé n'importe quel liquide dans un tuyaux pour l'injecter sous pression de l'autre coté. Pour fonctionner la pompe doit être alimenter en électricité, sinon elle bloque totalement le passage des fluides. Alimenter elle permettra aux fluides de passer dans un sens, mais pas dans l'autre. Du coté aspiration, la pompe aspire avec force le liquide jusqu'à ce que la pression soit au minimum, elle a donc la priorité pour remplir le tuyaux en sorti. La pompe peut être utiliser pour vider des réservoirs par exemple sans être obligé de vidanger les tuyaux de sortie. La pompe peut également servir a priorisé l'usage des fluides: placer une pompe pour remplir des réservoirs, et quand ceux-ci seront plein, la pompe s'arrêtera et le fluide pourra être utilisé à d'autre fin.
Tuyau
Les tuyaux permettent de transporter des fluides d'une machine à une autre.
Tuyau souterrain
Les tuyaux souterrain permettent de transporter des fluides d'une machine à une autre en souterrain. Cela permet de croiser plusieurs tuyaux sans risque de mélanger les fluides. Cela permet également de ne pas bloquer le passage contrairement aux tuyaux classique.
Citerne de stockage
Le réservoir permet de stoquer les fluides (liquides et gaz). Il est possible de forcer le remplissage ou vidage du réservoir à l'aide d'une pompe.
Chevalet de pompage
La pompe à pétrole permet de pomper le pétrole dans les zones ou il est présent. Les puits de pétroles sont infinie, par contre la vitesse de pompage se réduit avec le temps, en atteignant un minimum à 0.1. Il est possible d'augmenter la productivité via des modules d'amélioration, ce qui est particulièrement utile lorsque la vitesse de pompage est au minimum.
Baril vide
Le baril vide permet de stoquer le pétrol brut en vu de son transport (par train en général). Pour remplir un baril, placez le dans une machine d'assemblage (niveau 2 ou 3), reliez la à une arrivé de pétrole, la machine produira alors des barils pleins.
Baril de pétrole
Le baril de pétrole permet de stoquer le pétrol brut pour permettre son transport (par train en général). Pour vider un baril plein, placez le dans une machine d'assemblage (niveau 2 ou 3), reliez la à une sortie de pétrole, la machine produira alors des barils vides et enverra le pétrole dans les tuyaux.
Eau
L'eau est une ressource naturelle très présente dans les mondes de Factorio, sous forme de lac et de mer. L'eau se transporte dans des tuyaux, et est collecté depuis les étendues d'eau naturelle via une pompe.
Pétrole brut
Le pétrole est une ressource naturelle rare disponible dans les mondes de Factorio. Elle se présente sous la forme de flaque de pétrole, qui peut être pompé via une pompe à pétrole, et se transporte dans des tuyaux. Les flaques ont une capacité infinie, en revenche plus l'exploitation dure, plus la production baisse, jusqu'à tomber à un minimum de 0.1. Le pétrole brut est également le seul fluide qui peut être stoqué dans des barrils.
Gaz pétrolifère
Le gaz de pétrole est un dérivé du pétrole pouvant servir à la fabrication de combustibles ou pour la fabrication de nombreux composants chimiques. Il se transporte dans des tuyaux.
Huile légère
Le pétrole légé est un dérivé du pétrole pouvant servir à la fabrication de combustibles ou pour des traitements chimiques. Il se transporte dans des tuyaux.
Pétrole lourd
Le pétrole lourd est un dérivé du pétrole pouvant servir à la fabrication de combustibles ou pour des traitements chimiques. Il se transporte dans des tuyaux.
Acide sulfurique
L'acide sulfurique est un produit chimique utilisé dans la fabrication de divers produits. Il se transporte dans des tuyaux.
Lubrifiant
Le lubrifiant est un produit chimique utilisé dans la fabrication de divers produits mécaniques. Il se transporte dans des tuyaux.

Produit intermédiaire

Objets utilisés pour le crafting d'autres objets

Bois
Les planches de bois servent à la confection de divers objets.
Plaque de cuivre
Les plaques de cuivre servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets.
Plaque de fer
Les plaques de fer servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets.
Plaque d'acier
Les plaques d'acier servent d'élément de base à la fabrication de nombreux autres objets. Elles sont produites par la fusions de plusieurs plaque de fer.
Engrenage
Les engrenages sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
Barre de fer
Les tiges de fer sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
Câble en cuivre
Peut être utilisé pour connecter ou déconnecter des poteaux électriques et interrupteurs entre eux, grâce à __CONTROL__build__.
Les cables de cuivres sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets, en particulier les cartes électroniques.
Circuit électronique
Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets. Ce composant est trés utiliser dans le jeu, vous en aurez besoin d'un énorme quantité pour finir le jeu.
Circuit électronique avancé
Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets.
Processeur
Le circuit électroniques est un composant utiliser pour la création d'autres objets.
Câble rouge
Utilisé pour connecter les machines au réseau filaire, à l?aide de __CONTROL__build__.
Ce câble permet de créer un réseau entre plusieurs appareils intelligent tel que les bras intelligent et les coffres intelligent. Ils peuvent également être reliées à des objets plus évolués tel que les objets des réseaux logistiques (robots, etc.). Chaque câble doit être relié à au moins un pilone électrique. La longueur maximum d'un cable de réseau respecte les mêmes règles spécifiques au pilone que pour les cables électriques.
Câble vert
Utilisé pour connecter les machines au réseau filaire, à l?aide de __CONTROL__build__.
Ce câble permet de créer un réseau entre plusieurs appareils intelligent tel que les bras intelligent et les coffres intelligent. Ils peuvent également être reliée à des objets plus évolués tel que les objets des réseaux logistiques (robots, etc.). Chaque câble doit être relié à au moins un pilone électrique. La longueur maximum d'un cable de réseau respecte les mêmes règles spécifiques au pilone que pour les cables électriques.
Soufre
Le soufre est un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
Barre de plastique
Le plastique est un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets, nottament pour les cartes électroniques avancées.
Élément de moteur
Le moteur est un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets (en particulier les véhicules).
Élément de moteur électrique
Le moteur électrique est un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets (nottament les chassis de robots).
Châssis de robot volant
Les chassis de robot volant sont la base de tous les robots du jeu (robots logistiques et robots construteurs)
Explosifs
Les explosifs sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets (en particulier pour les munitions).
Batterie
Les batterie sont un matériaux nécessaire pour la fabrication d'autres objets.
Structure de faible densité
La structure de faible densité est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
Unité de contrôle de la fusée
L'unité de contrôle est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
Carburant pour fusée
Le carburant pour fusée est un des composants permettant l'assemblage de la fusée pour terminer le jeu.
Partie de fusée
La partie de fusée n'est pas un objet en temps que tel, il est fabriqué et utilisé directement à l'interieur du silo de la fusée. Une fois que vous aurez produit 100 partie de la fusée, la fusée sera prête pour le lancement.
Satellite
Le satellite est à mettre dans la fusée.
Le satellite doit être fabriqué puis introduit dans la fusée avant son lancement pour terminer le jeu.

Élément décoratif

Objets utilisés pour la décoration

Brique en pierre
Les briques servent à la création de chemin de pierre qui permet de recouvrir le sol. Outre l'aspect esthétique, elles améliorent la vitesse de déplacement, aussi bien à pied que en voiture. Les briques servent également d'éléments de base à la fabrication d'autres objets, notament les murs.
Béton
Le béton est un sol personnalisé, il permet de recouvrir le sol. Outre son aspect esthétique, le béton améliore la vitesse de déplacement, aussi bien à pied que en voiture.
Zone de danger
Les zones de danger sont une variante des dalles de beton. Il s'agit d'un sol personnalisé, il permet de modifier son apparence. Comme pour le béton la zone de danger améliore la vitesse de déplacement, aussi bien à pied que en voiture. Particularité de ce sol: Il est possible de faire une rotation des dalles afin d'orienter les motifs.
Terre
La terre permet de reboucher les lacs pour reconstituer un terrain plat constructible.

Naturel

Ressources naturelles

Pierre
La pierre se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On la trouve sous forme de gisement de petite taille. Elle sert de matière première pour la fabrication de différents objets. Elle peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
Bois brut
Bois brut, obtenu par l'abattage des arbres. Il sert à la confection de divers objets.
Minerai de cuivre
Le minerai de cuivre se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de taille moyenne. Il sert de matière première pour la fabrication des plaques de cuivre. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
Minerai de fer
Le minerai de fer se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de grande taille. Il sert de matière première pour la fabrication des plaques de fer. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
Charbon
Le charbon se trouve à l'état naturel dans les mondes de Factorio. On le trouve sous forme de gisement de taille moyenne. Il sert principallement de combustible. Il peut être récolté à la main, à l'aide d'une pioche ou par une foreuse.
Artefact alien
Les artefacts Alien sont des ressources rares mais inépuisables: Elles apparaissent lorsque vous détruisez un spawner de Bitters. Is sont utilisés par certaines technologies très évoluées (et très couteuses) disponible en fin de parties.

Energie

Appareil de production d'énergie électrique

Chaudière
Brûle du combustible pour chauffer des liquides.
La chaudière permet de réchauffer l'eau froide pompé dans les étendu d'eau par la pompe à eau. L'eau peut être chauffé jusqu'à 100°C. L'eau chaude est utilisé par les turbine à vapeur pour la production d'électricité.
Turbine à vapeur
Consomme de l'eau chaude pour produire de l?énergie électrique.
La turbine permet de produire de l'électricité à partir d'une source d'eau chaude. L'eau chaude est en général fournit par une pompe à eau qui envoit de l'eau dans une chaudière. Plus l'eau est chaude, plus la production d'électricité sera grande, avec une production maximal pour une température de 100°C. La turbine comsomme une partie de l'eau, et rejete l'excedent en sortie, il est ainsi possible de mettre plusieur turbine les une derrière les autres. Une configuration optimale est d'utiliser 1 pompes à eau pour 12 chaudières qui alimentent 8 turbines.
Panneau solaire
Le panneau solaire permettent de produire de l'électricité sans aucune polution. Leur production est relativement faible (9 fois moins qu'une turbine), elle tombe même à zéro la nuit. Pour compenser, il faut utiliser des accumulateurs qui fourniront l'électricité la nuit. Les accumulateurs consommant de l'électricité le jour, si vous souhaitez remplacer vos turbines par des panneaux solaires, il faudra prévoir une puissance supérieur (pres du double). La construction d'une centrale solaire est long est fastidieux, une astuce pour aller plus vite consiste à utiliser les plans de construction.
Accumulateur
Se connecte au réseau électrique et stocke de l'énergie.
Les accumulateurs permettent de stoquer de l'énergie électrique, afin de la restituer en cas de besoins. Les accumulateurs ne se charge que lorsque votre production électrique est supérieur à votre consommation. Il se recharge en consommant 300W maximum. De même, les accumulateurs ne peuvents pas être utiliser en tant que source électrique principale, puisqu'ils ne se décharge que lorsque votre production est inférieur à votre consommation: c'est alors les accumulateurs qui fournisse le courant manquant. Il sont capable de fournit une puissance de 300MW maximum en décharge, pour une capacité totale de 5MJ. Les accumulateurs sont en général utilisés sur les centrales électriques solaires, qui ne fournissent pas d'électricité la nuit: les accumulateurs se recharge le jour, et se fournisse l'électricité la nuit. Ils sont aussi utilise pour l'alimentation des tourelles lasers: Les tourelles consomment énormement d'électricité lorsqu'elles entre en action, il est donc interressant de stoquer de l'électricité pour la fournir durant les courtes périodes d'attaques.
Petit poteau électrique
Le pilone életrique permet de soutenir les cables électriques pour transporter l'électricité. Ce petit pilone électrique est capable d'apporter l'électricité dans une zone de 5x5 autour du pilone, et il est possible de relier les pilones entre eux jusqu'à une distance de 8. Lorsqu'aucun cable ne relie 2 pilone et que leur distances est faible, il est possible d'ajouter manuellement un cable électrique sur les pilones en utilisant un cable de cuivre, puis en cliquant sur les 2 poteaux. De même, il est possible de faire circuler un réseau logistique filaire sur les poteaux en utilisant des fils rouges et des fils vert.
Poteau électrique
Le pilone életrique a un fonctionnement similaire au petit pilone electrique, il permet de soutenir les cables électriques pour transporter l'électricité. Ce pilone moyen est capable d'apporter l'électricité dans une zone de 7x7 autour du pilone, et il est possible de relier les pilones entre eux jusqu'à une distance de 9.
Grand poteau électrique
Le pilone életrique a un fonctionnement similaire au petit pilone electrique, il permet de soutenir les cables électriques pour transporter l'électricité. Ce gros pilone électrique est capable d'apporter l'électricité dans une zone de 4x4 autour du pilone, et il est possible de relier les pilones entre eux jusqu'à une distance de 30.
Poste électrique
Le poste életrique à un fonctionnement similaire aux pilones electriques, il permet de soutenir les cables électriques pour transporter l'électricité et d'alimenter les batiments autour. Ce poste électrique est capable d'apporter l'électricité dans une zone de 14x14 autour de lui, et il est possible de relier les postes jusqu'à une distance de 14.
Interrupteur d?alimentation électrique
Utilisé pour contrôler les connexions au réseau électrique. Peut également être contrôlé par le réseau filaire.
L'interrupteur électrique permet de joindre et/ou séparer 2 réseaux électriques. L'activation de l'interrupteur peut se faire manuellement ou via des conditions de réseau logistique.
Combustible solide
Ce combustible est produit à partir de pétrol, il est le combustible le plus performant du jeu. Il est souvent utile d'en produire en début de partie pour consommer les dérivés non utile du pétrol, comme le pétrol lourd et le pétrole légé. Ce combustible est utilisable par tous les moteurs thermiques du jeu (voiture, train, etc).

Recherche

Qui concerne la recherche de nouvelles technologies

Laboratoire
Le laboratoire et le lieu où se font toutes les recherches de nouvelles technologies. Il est indispensable pour permettre d'évoluer dans le jeu. Chaque laboratoire peut éxécuter un cycle de recherche à la fois, il est donc utile de placer plusieurs laboratoires pour accélérer les recherches (éxécution de plusieurs cycles de recherche en même temps). Les laboratoires utilisent uniquement 4 éléments du jeu pour fonctionner: les fournitures de recherche 1, les fournitures de recherche 2, les fournitures de recherche 3 et les fournitures de recherche aliens. Pour lancer une recherche, appuyez sur la touche 'T'.
Fourniture de recherche 1
Utilisé par le laboratoire pour les recherches.
Ce kit sert à la recherche de nouvelles technologies, à utiliser dans les laboratoires. Pour lancer une recherche, appuyez sur la touche 'T'.
Fourniture de recherche 2
Utilisé par le laboratoire pour les recherches.
Ce kit sert à la recherche de nouvelles technologies, à utiliser dans les laboratoires. Pour lancer une recherche, appuyez sur la touche 'T'.
Fourniture de recherche 3
Utilisé par le laboratoire pour les recherches.
Ce kit sert à la recherche de nouvelles technologies, à utiliser dans les laboratoires. Pour lancer une recherche, appuyez sur la touche 'T'.
Fourniture de recherche alien
Utilisé par le laboratoire pour les recherches.
Ce kit sert à la recherche de nouvelles technologies, à utiliser dans les laboratoires. Pour lancer une recherche, appuyez sur la touche 'T'.

Modules

Modules d'amélioration

Diffuseur de modules
Transmet l?effet des modules aux structures avoisinantes.
La balise permet d'affecter l'effet d'un ou de plusieurs modules d'amélioration à tous les batiments à proximité immédiate de la balise. Seul 50% de l'effet de chaque module sont ainsi répercuté. Cela permet d'augmenter la quantité maximale d'effet affectable à un batiement, en dépassant la limitation de son nombre d'emplacement pour les modules.
Module de vitesse
Augmente la vitesse de la machine mais augmente sa consommation d'énergie.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors la vitesse de production de 20% pour une augmentation de la consommation électrique de +50%.
Module de vitesse 2
Augmente la vitesse de la machine au prix d'une consommation d'énergie accrue.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors la vitesse de production de 30% pour une augmentation de la consommation électrique de +60%.
Module de vitesse 3
Augmente la vitesse de la machine au prix d'une consommation d'énergie accrue.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors la vitesse de production de 50% pour une augmentation de la consommation électrique de +70%.
Module de productivité
Augmente la quantité produite par une machine, mais augmente sa consommation d'énergie et réduit sa vitesse.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors le nombre d'objet produit de +4%, mais réduit la vitesse 15% et augmente la consommation électrique de 40% et la pollution de 30%.
Module de productivité 2
Augmente la quantité produite par une machine, au prix d'une augmentation d'énergie consommée et d'une vitesse réduite.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors le nombre d'objet produit de +6%, mais réduit la vitesse 15% et augmente la consommation électrique de 60% et la pollution de 40%.
Module de productivité 3
Augmente la quantité produite par une machine, au prix d'une augmentation de l'énergie consommée et d'une vitesse réduite.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il augmente alors le nombre d'objet produit de +10%, mais réduit la vitesse 15% et augmente la consommation électrique de 80% et la pollution de 50%.
Module d'efficacité
Réduit la consommation d'énergie de la machine. La consommation minimale d'énergie est de 20 %.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il réduit alors la consommation électrique de 30% (pour un maximum de -80% en cumulant les modules).
Module d'efficacité 2
Réduit la consommation d'énergie de la machine. La consommation minimale possible est de 20%.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il réduit alors la consommation électrique de 40% (pour un maximum de -80% en cumulant les modules).
Module d'efficacité 3
Réduit la consommation d'énergie de la machine. La consommation minimale possible est de 20%.
Ce module peut être intègré à certains batiments, il réduit alors la consommation électrique de 50% (pour un maximum de -80% en cumulant les modules).

Divers

Objet divers

Radar
Scanne les secteurs voisins, et révèle une zone autour de lui.
Le radar permet de découvrir une zone de la map. Une première zone de 7x7 chunk est visible en temps réel, cela vous permet d'y voir non seulement le terrain, mais également les entités qui y évolue (voiture, train, ennemis). Une 2ème zone, plus grande (14x14 chunks), est scanné de manière progressive. Dans un première temps l'ensemble des chunks qui la compose sont peu à peu découvert (1 chunk toutes les quelques secondes). Quand tous les chunks de la zone sont découvert (ils ne sont plus noir sur la map), le radar réactualise ces chunks afin d'afficher les modifications, en particulier si des ennemis se réinstalle dans les couvertes.
Mur de pierre
Le murs permet de se ralentir les attaques de vos ennemis en les obligeant à détruire le mur pour passer. Ils sont résistant et peu couteux. Contre les ennemis les plus fort, il peut être utile de créer des barrières de 2 à 3 épaisseurs de murs. Face à des attaques répété, les murs s'useront, il est donc indispensable des les réparer régulièrements à l'aide d'un kit de réparation.
Lampe
La lampe permet d'éclairer une zone de la map la nuit. Elle s'allume automatiquement au couché du soleil, et s'éteint au petit matin.
Porte
Le portail est un murs qui s'ouvre lorsqu'un joueur s'approche. En revanche le portail reste fermé en cas d'attaque, ce qui permet de proteger efficacement votre usine. Le portail peut également être traversé par des voies de chemin de fer, il s'ouvre alors automatiquement lors du passage d'un train.
Poisson cru
Les poissons se pêchent dans les étendues d'eau. Ils permettent, lorsqu'ils sont mangés, de regagner instantannement 20 points de vie.

Scénario

Objet disponible dans les scénarios uniquement

Point de réapparition
Le Port est un point de respawn du joueur. Lorsqu'il est définit, le joueur ne peu plus mourrir. En cas de mort, le joueur est automatiquement téléporté sur le Port le plus proche, sans perdre le contenu de son inventaire.
Cet objet n'est pas disponible normallement en jeu, il n'est disponible que via des cheats ou dans des scènarios. Pour avoir cet objet dans le jeu, tapez la commande suivante en jeu:
/c game.player.insert({name = "player-port", count = 1})
Marché
Le marché permet au joueur d'acheter des objets en échange d'autres objects. Dans ce but, il existe un objet spécial: la pièce de monnaie, qui permet de faire des échanges. Le marché n'est pas disponible dans une partie normale, il est uniquement disponible dans les scénarios: il ne peut être ni fabriqué, ni détruit, ni contenu dans l'inventaire.
Ordinateur
L'ordinateur est un objet disponible uniquement dans les sénarios.
Petit avion
Le petit avion est un objet disponible uniquement dans les scénarios. Son crafting ne peut pas être débloqué par les technologies, il faut obligatoirement être dans un scénario. L'avion n'est qu'un item, il ne peut pas être construit dans le monde, il n'a aucune fonctionnalité. Sa construction est l'objectif final d'une missions du jeu.
Pièce de monnaie
La pièce de monnaie n'est pas disponible dans le jeu, elle n'est utilisable que dans les scènarios. Elle n'est pas craftable, il est possible de l'obtenir en fesant du commerce avec certains magasins disponible dans certains scènarios. Il est possible d'obtenir des pièces dans n'importe quel partie via la commande suivante:
/c game.player.insert({name = "coin", count = 1})
Cependant, les pièces ainsi obtenues n'auront aucune utilitée.

Crafting

Réactions chimiques pour créer de nouveaux éléments

Raffinage
Le raffinage permet de casser les molécules de pétrole brut afin de produire ses dérivés utilisables: le pétrole lourd, le pétrole légé et le gaz de pétrole.
Raffinage avancé
Le raffinage avancé est similaire au rafinage classique, mais il produit les différents sous-produit du pétrole brut dans des proportions plus utile: Plus de gaz de pétrole, plus de pétrole légé et moins de pétrole lourd. En contrepartie, il a besoin d'eau pour fonctionner.
Vider le baril de pétrole brut
Pour vider un baril de pétrole, placez le dans une machine d'assemblage (niveau 2 ou 3), reliez la à une sortie de pétrole, la machine produira alors des barils vides et enverra le pétrole dans les tuyaux
Remplir le baril de pétrole brut
Pour remplir un baril vide, placez le dans une machine d'assemblage (niveau 2 ou 3), reliez la à une arrivé de pétrole, la machine produira alors des barils pleins.
Craquage de l'huile légère en gaz pétrolifère
Le craquage du pétrole légé permet de produire du gaz de pétrole en consommant le pétrole légé qui est moins utile.
Craquage de l'huile lourde en huile légère
Le craquage du pétrole lourd permet de produire du pétrole légé en consommant le pétrole lourd qui est moins utile. Il est ensemble possible de reconvertir le pétrole légé en gaz de pétrole dont on a en général besoin en grande quantité.
Combustible solide
Transforme le pétrole légé en un combustible solide.
Combustible solide
Transforme le pétrole lourd en un combustible solide.
Combustible solide
Transforme le gaz de pétrole en un combustible solide.

Signaux virtuels

Élément virtuel utilisé par les circuits combinatoires

Tout
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal a une valeur particulière en fonction de son utilisation:
  • Entrée du combinateur ou d'un actionneur: Utilisé en entrée d'un combinateur de décision ou d'un actionneur (pompe, lampe, etc.), ce signal signifie que tous les objets devront répondre à la condition pour que le résultat soit "Vrai". Cela est équivalent à l'opérateur booléen "ET".
  • Sortie d'un combinateur de décision: Il est possible d'utiliser ce signal en sortie d'un comparateur de décision. Dans ce cas, tous les éléménts d'entrés du comparateur sont répliqués en sortie si la condition d'entrée est validée.
N'importe quoi
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal à une valeur particulière: il ne peut être utilisé que en tant que condition pour un actionneur (pompe, lampe, etc.) ou pour un combinateur de traitement du signal (combinateur arithmétique ou combinateur de décision). Ce signal signifie "N'importe quel signal": Si n'importe quel signal d'entré (n'importe quelle quantité de n'importe quel objet) répond à la condition, la condition sera vrai et l'actionneur s'activera. Cela est équivalent à l'opérateur booléen "OU".
Chaque
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires.
Ce signal ne peux être utilisé que dans les combinateurs de traitement du signal (combinateur arithmétique ou combinateur de décision), il a une valeur particulière en fonction de son utilisation:
  • Entrée du combinateur: Utilisé en entrée d'un combinateur, ce signal signifie que chaque objet/signal est traité de manière sépare. Pour un comparateur, tous les éléments d'entrés qui répondent à la conditions seront selectionné (et leur somme sera envoyé en sortie). Pour un calcul arythmétique, l'opération sera éffectué pour chaque éléments en entrée, et la somme total est envoyé sur la sortie.
  • Sortie d'un combinateur: Ce signal ne peut être utilisé en sortie d'un combinateur QUE si il est également utilisé en entrée. Dans ce cas, au lieu d'avoir en sortie un somme des valeurs, le combinateur envoie chaque élément individuellement (ceux qui répondent à la condition pour le comparateur, ou après l'opération arythmétique sur chacun pour les calculs).
Signal rouge
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
Signal vert
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
Signal bleu
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables). Les signaux colorés peuvent également être utilisé pour choisir la couleur des [item=small-lamp]lampes[/lamp].
Signal jaune
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal rose
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal cyan
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal blanc
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal gris
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal noir
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 0
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 1
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 2
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 3
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 4
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 5
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal de 6
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 7
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 8
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal 9
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal A
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal B
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal C
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal D
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal E
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal F
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal G
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal H
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal I
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal J
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal K
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal L
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal M
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal N
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal O
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal P
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal Q
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal R
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal S
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal T
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal U
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal V
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal W
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal X
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal Y
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).
Signal Z
Ceci n'est pas un objet réel, c'est un élément virtuel utilisé dans les circuits logiques combinatoires pour stoquer des valeurs de votre choix (variables).